17. ANULAREA UNEI PARTIDE PRIN CICLARE

Bucuresti, 1984


17. ANULAREA UNEI PARTIDE PRIN CICLARE
La șah, o partidă în care o poziție este repetată de trei ori, consecutiv sau nu, este declarată remiză. La fel, dacă se fac 50 de mutări fără a se captura vreo piesă și fără a se muta vreun pion. Nici la GO ciclarea nu este permisă, cu mențiunea că jocul nu se mai încheie remiză, ci se anulează, partida urmând a fi rejucată.

Există mai multe situații în care o asemene-a ciclare este posibilă, situații, desigur, foarte speciale, extrem de rare, dar - să ne amintim de partida din 1927, dintre Takehashi și Segoe, în care „albul a învins, dar negrul nu a fost învins” - care pot totuși să apară odată și odată (eventual provocate cu bună știință). Este genul de precedente pe care Asociația Japoneză de GO le consemnează și pentru care s-au adoptat decizii ad-hoc, încorporate astfel în regulamentul jocului.

Printre cele mai plauzibile asemenea sunt cele în care apar trei ko-uri simultane. De ce trei și nu mai puține? Simplu: în ko recaptura imediată este interzisă prin regulament, deci dacă apar unul sau două ko-uri simultane, atunci configurația tablei nu poate fi repetată.

Dacă apar trei ko-uri, situația se schimbă. Într-adevăr, să notăm cu A, B, C mutările (cu captură) ale negrului în cele trei ko-uri și cu a, b, c pe cele ale albului. Secvența de mutări A b C a B c poate fi repetată fără ca vreuna dintre regulile jocului (excepție, desigur, făcând cea care interzice ciclarea) să fie încălcate. Evident, după A b C a B c, tabla arată la fel ca mai înainte.... Dacă repetarea se produce, atunci partida este anulată.

Dacă cele trei ko-uri sunt depărtate unul de altul, impasul este evitat cu ușurință. Există însă situații precum cele din diagramele alăturate (cu negrul la mutare de fiecare dată), în care mutările de captură și recaptură în ko-uri sunt forțate, altfel grupurile alăturate rămân în atari și pierderea pentru jucătorul respectiv este considerabilă.

Ciclarea (deci anularea partidei) poate fi astfel dorită. În orice caz, dacă nici un jucător nu renunță, atunci partida se oprește, încheindu-se fără rezultat.
O situație similară apare atunci când una dintre părți are o libertate exterioară suplimentară.
Atunci când unul dintre grupuri are și un ochi, lucrurile se complică, deoarece se poate ajunge și la seki. Nu mai intru aici în detalii.

Și mai există și alte variante (nu neapărat cu trei ko-uri) care conduc la ciclare sau la seki. Din fericire, cum spuneam, ele apar foarte rar, de aceea le putem ignora fără nici un pericol (rezolvând eventualele dileme prin joc efectiv).

Gheorghe Păun

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google