ȘI TOTUȘI, CALCULATORUL...

Bucuresti, 1986


ȘI TOTUȘI, CALCULATORUL...
Subiectul a mai fost tratat la rubrica de față (a se vedea, de exemplu, în numărul din 1 ianuarie 1986 al revistei, o partidă 13x13 dintre programul nemesis, al americanului Bruce Wilcox, și jucătorul profesionist japonez Nakayama Noriyuki, 5 dan).

Între timp s-au făcut auzite noi vești referitoare la tentativa de a cuceri pentru/prin inteligență artificială și acest super-joc care este GO-ul.

La congresul Federației Europene de GO, Budapesta, iulie 1986, un punct distinct pe ordinea de zi a fost tocmai permanentizarea unor campionate anuale de GO-computer, desfășurate în paralel cu campionatele europene propriu-zise.

Iar întreceri de acest gen au mai avut loc în ultimul timp și în alte contexte.
Câteva detalii despre una dintre ele pot fi aflate din revista canadiană de GO, numărul din vara lui 1985: la începutul anului trecut a avut loc la Portland, S.U.A., un turneu la care au participat cinci programe de GO: goanna, gorilla, nemesis, ogo şi oog.

Înainte de a prezenta rezultatele obținute de cei cinci „concurenți”, iată câteva cuvinte despre ei, așa cum sunt descriși în revista menționată.
Goanna și gorilla sunt programe realizate de Bruce Ellis. Ele folosesc o strategie de evaluare structurală a pozițiilor care cere un timp de lucru uimitor de mic; partida dintre cele două programe a fost un adevărat blitz. Programul gorilla a fost proiectat să joace urmărind mai ales capturarea de piese adverse.

Nemesis este scris de Bruce Wilcox și este disponibil în comerț pentru mai multe tipuri de microcalculatoare. El era campionul anterior și toată lumea se aștepta să-și demoleze pur și simplu adversarii. La Portland a venit direct de la un turneu pentru jucători umani. Deși el a fost considerat cel mai puternic participant, în final s-a clasat abia pe locul al doilea, probabil din cauza dificultăților de adaptare la atmosfera tensionată a concursului...

Ogo este scris de Peter Langston. El joacă aproape fără să se gândească, încercând de câte ori poate să repete simetric mutarea adversarului. Strategia aceasta nu este de neîntâlnit, chiar printre profesioniști.

Oog este de asemenea scris de P. Langston (care a fost și organizatorul turneului) și este un program care chiar încearcă să joace go.
Au fost partide anulate din cauza, mai ales, a unor mutări neregulamentare. Ambele înfrângeri ale campionului oog au fost înregistrate în fața programului nemesis (cotat, spuneam și altădată, la aproximativ 20 kyu, ceea ce nu este deloc rău, dar nici nu este prea departe).

Lucrurile sunt, iată, foarte la început. (în revista Byte, aprilie 1981, poate fi găsit un articol de J.K. Millen, „Programming the game of GO”, în care este descris un program de calculator care folosește numai 1 k memorie și joacă aproape corect, doar că nu știe nimic despre ko, seki și formații cu doi ochi...).

Cu atât mai important și mai urgent este răspunsul la întrebarea: PE CÂND PRIMUL PROGRAM ROMÂNESC DE JUCAT GO?

O problemă din Canada GO gazette, numărul din toamna anului 1984: în situația din diagramă, negrul joacă și capturează. Cu următoarea precizare: poziția a survenit într-o partidă disputată în cadrul campionatelor open de la Edmonton 1984 și nici unul dintre cei doi jucători, printre cei mai puternici din țară, nu a sesizat faptul că albul poate fi ucis (chiar foarte simplu: negru O4, alb N4, n P1, a O1 (sau O3), n O3 (sau O1).

Gheorghe Păun

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google