PAȘI SPRE MĂIESTRIE ÎN GO - 3
Bucuresti, 1987
PAȘI SPRE MĂIESTRIE ÎN GO - 3
Să trecem direct la discutarea răspunsurilor posibile la problema formulată data trecută.
Prob. 3 - Fig. 1 (mediocru). Retragerea Negru 1 poate fi jucată de oricine. Alb 2 nu pare nici ea cine știe ce, dar negrul a fost astfel „calmat” și are destule motive de nemulțumire. Mai rămâne și posibilitatea unei invazii pe latura de sus. Cu alte cuvinte, s-ar părea că nu există o altă mutare, dar...
Prob. 3 - Fig. 2 (sacrificiu). ...iată: Negru 1 - atari din partea aceasta - apoi retragere cu Negru 3. Dacă albul joacă în 4, Negru 5 (dublu hane) este tesuji. Albul nu are altceva de făcut decât să dea atari cu 6, Negru 7 conectează și situația s-a schimbat total, aji-ul este foarte bun pentru negru. Îi mai rămâne acum negrului tesuji-ul constând dintr-un atac în A, iar pe de altă parte, albul aproape că nu se mai poate gândi la invaziile în B sau C.
Problema 4 (răspuns la invazie). Albul la mutare. La invazia Alb 1, mutarea Negru 2 este inevitabilă. Ce va hotărî acum albul?
Prob. 4 - Fig. 1 (tranzacție). Albul face nozoki cu 1, obligând adversarul să ia de pe acum o decizie în această zonă. Răspunsul corect este conexiunea Negru 2 (chiar dacă negrul ar juca în punctul 3, nu ar putea captura piesele albe). Alb 3, blocarea Negru 4, apoi tsuke-ul 5 și nozoki-ul 7 sunt tesuji. Dacă schimbul Alb 9, Negru 10 s-ar fi produs mai devreme, la nozoki-ul Alb 7 negrul n-ar mai răspunde cu conexiunea 8, ci în A.
În ordinea corectă a mutărilor, Alb 7, 9, cu evadare în 12, se păstrează potențial eficace. Mutările Alb 11, Negru 12 constituie o tranzacție, dar nici una din părți nu are motive de nemulțumire.
Prob. 4 - Fig. 2 (fără sens). Dacă în loc să joace punctul 11 din diagrama precedentă, albul pătrunde și taie cu 1 și 3, acțiunea sa nu are sens. Negrul va riposta cu 4 și 6, și chiar dacă albul va captura cu 7 și 9, negrul capturează și el scara cu 10, astfel că albul nu realizează nimic. Chiar presupunând că scara nu funcționează, la mutarea 10 negrul se va extinde în A cu suficiente contraşanse.
Întorcându-ne la figura 3, după ce albul trăiește cu 13 și 15, saltul Negru 16 este o mutare excelentă. Toată această secvență poate fi considerată un joseki în jocul de mijloc.
Problema 5 (manevră cu piese sacrificate). Negrul la mutare. Poziția este preluată din partida unor profesioniști. Alb 1 urmărește o pătrundere și ea este o mutare absolută, care trebuie jucată din reflex. Apărarea uzuala contra ei este în A, cu toate acestea negrul a preferat kakari-ul 2. Pare hazardat, dar în raport cu situația de ansamblu este o mutare splendidă. Natural, albul a făcut pătrunderea în 3. Ce urmărește oare negrul? Este necesar un sabaki amplu si negrul, invitând mutarea Alb 3, încearcă să obțină dintr-o singură lovitură „o situație superioara”.
Cum ați continua deci această manevră?
Traducere si adaptare de Flavius FLOREA după Masao Kato „Tesuji pentru 1 kyu”