ŞASE PROBLEME ENGLEZEŞTI

Bucuresti, 1988


ŞASE PROBLEME ENGLEZEŞTI
Ele apar în numărul 70 (vara anului 1987) al Revistei Engleze de GO și merită a fi consemnate din mai multe puncte de vedere: sunt destul de variate ca stil și dificultate (de la „aproape banală”, la „ridicol de dificilă”), au unele răspunsuri nestandard (veți vedea...) și comportă uneori un anumit ,,umor englezesc", atât în enunț cât și în rezolvări.

Dar, să trecem la fapte (desigur, cele șase probleme se referă la cele șase diagrame alăturate).
Problema 1 (cea banală): Negrul joacă (și, evident, supraviețuiește).

Problema 2: Negrul la mutare. După acest „enunț”, în revistă scrie: „fiți atenți!”. Este deci de așteptat să urmeze o secvență de mutări de o mare subtilitate, cu capcane greu de anticipat - cel puțin așa am crezut eu înainte de a citi rezolvarea...

Problema 3: Negrul joacă și trăiește.

Problema 4 (dificilă): Albul joacă și trăiește.

Problema 5: „Pătratul dulgherului conduce la ko”, spune un proverb. Cu unele excepții, completează revista engleză: atacul corect este la S2; ce se întâmplă însă dacă negrul joacă mai întâi la R2?

Problema 6 (ridicol de grea): Negrul joacă și trăiește necondiționat. Problema a fost imaginată de Sakai, 9 dan, și prezentată la Beijing, cu ocazia celui de-al 9-lea campionat mondial de GO, mai 1987. Soluția implică... un dublu ko și o secvență de 23 de mutări.

Răspunsuri:
Problema 1: Negru K1 este singura scăpare (vizibilă, deoarece poziția este simetrică). Negru K2 este o eroare, după alb G1, n H1, a N1, n M1, a K1, negrul nu poate forma decât un ochi.

Problema 2: Prima mutare a negrului trebuie să fie... în altă parte a tablei, deoarece albul este pierdut chiar dacă joacă primul! Cea mai bună rezistență a albului este J17, dar după n L18, a G19, n J19, ochiul de sus este falsificat.

Problema 3: Negru B1, alb D1, n G1, a H1, n C1.

Problema 4: Alb C4, negru B4, a C2, n D3, a B3, n C1, a B2, n D4, a B1, n E5, a D1 (morala: capturarea celor două piese negre trebuie amânată până la momentul oportun).

Problema 5: Rezultatul este tot ko, după alb S1, negru T4, a 53, n S2, a R1, n T3, a T2. Dacă după alb S1, negrul răspunde în T2, atunci albul supraviețuiește dacă joacă corect (a T4, n R1, a S2, n S3, a T3, n T1, a R3, n Q1, a S2) sau... moare dacă nu găsește această secvență.

Problema 6: Răspunsul la această problemă trebuie să-l găsiți (sau măcar căutați...) singuri, deoarece el nu apare în revista menționată. Matthew Macfadyen (campionul european pe anul 1987), cel care a adus problema de la Beijing, a pierdut două ore încercând să și-o reamintească, ceea ce nu i-a mai lăsat timp și pentru rezolvare...
Umor englezesc, spuneam eu...

Gheorghe Păun

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google