5 PROBLEME DE GO - 1984
Bucuresti, 1984
5 PROBLEME DE GO
Un pas important al perfecționării ca jucător de GO (nu numai ca forță de joc, dar și ca stil) este înțelegerea principiilor de baza ale tacticii și strategiei jocului. Un pas însă și mai important (și mai dificil) este punerea la lucru a acestor principii, în jocuri reale. Progrese semnificative pot fi însă obținute și prin studiu teoretic, mai ales asupra problemelor de GO. La fel ca în cazul șahului, există mai multe tipuri de probleme de GO, de bază fiind cele care întreabă „care este următoarea mutare?” (într-o configurație dată a tablei trebuie găsită cea mai avantajoasă continuare a jocului) și cele grupate sub titlul „viață și moarte” (asemănătoare problemelor de șah, „albul mută și face mat în... mutări”), în care jucătorul care mută trebuie sau să captureze imparabil un grup precizat de piese ale adversarului, sau să facă viabil un grup propriu, creându-i doi ochi, conducând ostilitățile spre o poziție seki, sau găsind altă ieșire din impas. (Presupun că cititorul este deja familiarizat cu terminologia și regulamentul GO-ului din revista „Știință și tehnică”, numerele începând cu luna decembrie 1982, rubrica „Inițiere în GO”.)
În cele ce urmează vor fi prezentate și comentate câteva probleme de GO, alese cât variate cu putință.
O mențiune: notarea mutărilor va fi făcută uneori prin indicarea pe piatra respectivă a numărului de ordine al mutării, alteori ca la șah, printr-o literă și un număr, literele A, B, C, D, E, F, G, H, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, fiind asociate coloanelor (atenție, lipsește I, din cauza asemănării cu cifra 1), iar numerele de la 1 la 19 fiind atașate liniilor (colțul din stânga-jos al tablei este identificat prin A1). Această notație, cunoscută sub numele de „notația Korschelt”, este unanim acceptată de publicațiile și asociațiile de GO din toată lumea.
Problema 1 se referă la situația din diagrama 1, în care negrul inițiază o scară pentru prinderea pieselor albe din colțul din stânga-jos al tablei. Totuși piesa albă de sus se interpune în drumul scării, făcând, la prima vedere, inutilă încercarea negrului.
Puteți prevedea totuși cum vor decurge ostilitățile?
(O cerință de bază a codului de politețe al unui jucător de GO spune că nu este frumos să umbli cu degetele pe tablă pentru a anticipa mutările posibile... Iar una dintre primele încercări pe care trebuie să-și propună să le treacă un începător este aceea de a-și imagina mintal în favoarea cui se termină o scară... Deci?...)
Problema 2 (de tipul „mutarea următoare”) întreabă: cum poate negrul să-și salveze cele două piese marcate cu un punct în diagrama 3?
Problema 3 (cere aproape imposibilul): salvați cele trei piese albe încercuite de negru în diagrama 8!
Asemenea treceri de la disperare la triumf, cum se întâmplă cu piesele albe aici, sunt posibile (ba chiar frecvente) și constituie unul din marile delicii pe care le provoacă o partidă de GO. Trebuie numai calm, curaj, putere de anticipare, exactitate în evaluarea pozițiilor și... studierea unor asemenea probleme care să formeze aceste calități.
Problema 4 cere: capturarea pieselor albe din diagrama 9!
Problema 5: în poziţia din diagrama 11, negrul fiind la mutare, poate el captura piesele albe?
GHEORGHE PĂUN