XXIV - Opt probleme, sau „iată ce frumos este GO-ul”
Bucuresti, 1984
XXIV - Opt probleme, sau „iată ce frumos este GO-ul”
VOR FI, bineînțeles, opt probleme alese „pe sprinceană”, cât mai dificile și mai surprinzătoare cu putință, în care mutări, cum se spune, tesuji (deștepte), care să vă (ne) mobilizeze în aprofundarea acestui extraordinar și unic joc care este GO-ul.
Problema 1 (dia 1): Negrul joaca și - n-o să credeți - trăiește.
Problema 2 (dia 2): Albul la mutare își salvează cele patru piese încercuite!
Problema 3 (dia 3): Un nou grup, care nu pare a avea șanse, dar care trăiește dacx... găsiți ideea de salvare a lui.
Problema 4 (dia 4): Salvați cele trei piese negre încercuite.
Problema 5 (dia 5) Și grupurile aparent largi și sigure pot fi capturate. Este cazul din diagramă: negrul mută și capturează.
Problema 6 (dia 6): Albul mută și capturează. Atenție la ordinea mutărilor!
Problema 7 (dia 7): Negrul joacă și-și salvează grupul de piese (atât de răsfirat și de fragii cum pare).
Problema 8 (dia 8): Negrul joacă și capturează. În partidele pe care le jucați dumneavoastră ați încercat vreodată o asemenea performanță?
Iată și răspunsurile:
P1. Soluția este sacrificarea a nu mai puțin de șase piese (din care trei vor fi recuperate imediat): negru T17, atari, deci alb Q15 este obligatorie, n P19, a S18 (obligat, altfel negrul joacă aici și face doi ochi), n R19, atari și ochi, deci albul trebuie să captureze la T19; urmează însă (surpriză?) negru S17, și rezultatul este clar.
P2. Dacă încercați prin N17, N18, veți captura două piese negre și atât. Salvarea este a N19, cu amenințarea de atari, n N18, a J19, atari, n M19, a O18, atari, n N17, a O17 și se obține o scară, pe care o presupunem favorabilă albului, pentru a nu strica farmecul acestei frumoase probleme.
P3. Soluția este fuga spre colț, pentru a mai construi un ochi, și acest obiectiv este ușor de atins: a P17, n P16, a Q18, n Q17, a P19 și a ieșit un ko. Dacă negrul joaca în R18, atunci albul capturează în ko și se salvează ignorând un atac de ko (condiționat deci, ceea ce trebuia adăugat în enunț). Dacă negrul joacă însă în P17, conectând, atunci albul poate produce un al doilea ko, prin a S18, n R18, a R19.
P4. Mutarea salvatoare este M17. După a N18, n O17, a O18, n M19, atari, a N19, n J19, atari, a M19, n P18 grupul este salvat.
P5. Negru C14 lovește exact în centru; a B14, n D13, atari, a D15, n B13, a A13, n A14, a A15, n C13 și... s-a terminat.
P6. Alb A16, n A17, a D16, n C15, a A15, n B15, a C18, n B18, a B19 și grupul negru are un singur ochi.
P7. Negru S11 (plauzibil, nu?), a T12, n T11, a T14, n S15, a R14, atari, și s-ar părea că negrul nu mai are scăpare, dar... n R15 (!) și alb Q13 capturează, dar nu-l ajută la nimic, deoarece n R13 este imparabilă (n T15 nu mai poate fi contracarată).
P8. Negru T11, a S13, n T13, a T12, n S12, a S11, n T10, a T12, n T9 și în partea aceasta albul nu mai poate forma ochi. În plus, el are și o slăbiciune la R14, iar albul poate pătrunde și cu o mutare hane prin T16. Testați toate variantele.
GHEORGHE PĂUN