Alte mutări tesuji

Bucuresti, 1985


În numărul din luna aprilie, cititorul a putut găsi șase tipuri de mutări tesuji. Deoarece subiectul nu este tratat în cartea „INIŢIERE ÎN GO”, apărută între timp sub egida RECOOP*, și deoarece acest gen de mutări este deosebit de important (reamintesc că tesuji este numită o mutare ingenioasă, „peste medie”, denotând pricepere și o bună înțelegere a jocului), voi continua cu încă șase asemenea tipuri. Ilustrarea lor va fi din nou asigurată prin exemple din cartea „Basic techniques of GO”, de I. Haruyama și Y. Nagahara (The Ishi Press. 1969).

1. Ni-dan bane tesuji. Două mutări hane succesive sunt numite împreună ni-dan bane. Este cazul mutărilor 1 și 3 din dia. 1. O asemenea procedură este utilă în limitarea unui grup advers, cu obținerea în același timp a unui zid exterior extins. Bineînțeles, piesa albă 4 nu poate fi capturată decât printr-o scară (în absența unor piese negre alăturate), de aceea folosirea acestui tesuji cere totuși atenție.

2. Warikomi tesuji. Se numește astfel o mutare plasată între două piese adverse. Scopurile unei asemenea mutări pot fi foarte variate, de regulă, legate de motive „violente”, captură sau ieșire din încercuire, separarea unui grup advers etc Eficiența unei mutări warikomi poate fi neașteptată. În orice caz, secvența care îi urmează trebuie anticipată cât mai departe, conflictul local fiind de cele mai multe ori și important și complicat. Iată în dia. 2 o piesă neagră pare a fi rămas izolată în teritoriul alb. Și totuși ea poate fi conectată (printr-un ko, în cel mai rău caz), ceea ce face ca pierderea albului să fie intensă. Soluția este negru F18 (amenințând cu legarea pe margine). După alb E18, negru F16 este o mutare warikomi tesuji. Ostilitățile pot continua astfel: a G17, n G16, a H16, n G18, a E17, n E16, a H18, n J17, a G19, n J18, a F19 (capturează dar... ), n G18 (... este horikomi tesuji), a F18, n D18, a K17, n J19, a K18, n H19 și rezultatul este ko. În alte variante de joc albul ar fi pierdut necondiționat. Folosind același tesuji, încercați să capturați cele patru piese albe de sub punctul de handicap din dia. 3.

3. Atekomi tesuji. O mutare similară, numai că nu mai intră între două piese adverse, ci în unghiul lor. Exemplu: în dia. 4, negrul poate captura cele două piese albe de sus. Soluția nu este warikomi în punctul D16, ci atekomi în punctul E15, care separă iremediabil cele două piese albe (punctele D16 și D14 devin miai).

4. Kiri tesuji. Kiri înseamnă a tăia. Este ceea ce face numai pe jumătate o mutare atekomi. O asemenea mutare este negrul B18 în situația din dia. 5, singura posibilitate de salvare a celor patru piese negre alăturate. Verificați că albul nu mai poate face nimic. Atenție, intervin aici ulterior și alte mutări tesuji, ținând de proprietățile colțului, horikomi etc.

5. Apărarea de o tăietură. Un fel de „contra-kiri” deci. Ideea de bază este că nu totdeauna mutarea evidentă, reflexă, este cea mai bună. De exemplu, în dia. 6, albul a tăiat la D13. Dacă negrul se apară la C12, atunci albul va juca în continuare la E13 și grupul negru este separat. O greșeală specifică începătorilor, spun Haruyama și Nagahara! Replica negrului trebuie să fie atari la E13; după a C12, n D12 definitivează un zid cu o influență considerabilă.

O situație interesantă apare în dia. 7, după ce negrul taie la B15. Replica reflexă este alb B14, după care negrul capturează și dezastrul albului este evident. Mutarea hane alb A15 este însă salvatoare. După negru B14, alb B13, negrul nu mai poate ataca din nici o parte piesa din A15, pierde colțul și este și separat în două grupuri slabe Mutarea alb A15 trebuie reținută.

6. Nozoki tesuji. O mutare din aceeași familie cu cele dinainte, ea amenință cu tăierea. Este cazul mutărilor 1 și 3 din dia. 8. Dacă negrul nu se apară, atunci albul poate tăia la C17, cucerind colțul. De reținut caracterul kikashi al mutărilor, util în stabilizarea grupului și în reducerea considerabilă a spațiului controlat de negru (care rămâne cu un singur ochi în colț, trebuind să-și caute de-acum scăparea spre centru).

Bineînțeles, există multe alte genuri de mutări tesuji care au primit nume. Nu trebuie însă exagerat în a retine „mutări cu nume”. Ele nu funcționează în virtutea acestui fapt, de bază rămânând tot analiza atentă a situațiilor concrete apărute pe tablă. Deci mutările tesuji pe care le găsim noi înșine.

* Ca și jocurile logice produse de RECOOP (inclusiv GO-ul), cartea poate fi procurată din magazinele CENTROCOOP, din magazinele special destinate desfacerii de jocuri deschise în București, sau prin poștă, pe adresa „Cartea prin poștă”, UNIVERSALCOOP, București, Str. Vulturilor nr. 31, cod. 74123.

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google